2021.10.08
Google Cloud Speech-to-Text APIを使用してAndroidで音声登録とストリーミング音声認識してみた
こんにちは。次世代システム研究室のB.V.Mです。外国人で言葉遣いが間違いましたらご容赦ください。宜しくお願いします。
今期もAndroidアプリケーション開発することを経由して、GoogleクラウドAPIやGoogle Cloud Platform (GCP)など体験したいです。
前記: Google Translate APIを使用して、テキスト、音声ファイルを翻訳するのブログでGoogle Translate APIを使用してテキストや音声ファイルを翻訳してみました。
今回では、マイクからの入力などのストリーミングオーディオをテキストに変換する方法とターゲット言語に翻訳する方法を確認してみました。
目次
1.Google Cloud Speech-to-Text API
Google Cloud Speech-to-Text APIを使用すると、音声をSpeech-to-Textにストリーミングし、音声が処理されるときにストリーム音声認識の結果をリアルタイムで受信できます。詳細はこちらで確認してください。
もちろん音声制限もあります。詳細はストリーミング音声認識要求の音声制限も参照してください。 ストリーミング音声認識は、gRPCを介してのみ利用できます。
価格
結論ファースト:テスト用のためあまり使用していないので、気軽く使用できそうです。
たくさん使用する場合:下記の表で参照してください。
音声制限
Content Limits

Request Limits
2. マイクから録音機能追加
2.1 音声ファイルのタイプ
Googleのサンプルによりjavax.sound.sampledのTargetDataLineを使用しています。でも残念ながらjavax.sound.sampledはAndroidアプリがサポートしていません。ですので他の方法で録音するようになります。
Androidで音声録音するときMediaRecorderとAudioRecordがあります。
MediaRecorderの方はTHREE_GPP、MPEG_4、RAW_AMRなどサポートしています。
AudioRecordの方はENCODING_PCM_8BIT、ENCODING_PCM_16BIT、ENCODING_PCM_FLOAT、ENCODING_PCM_24BIT_PACKED、ENCODING_PCM_32BITなどサポートしています。
Googleサイトのベストプラクティスにより
・ロスレスコーデックを使用して、オーディオを録音および送信します。 FLACまたはLINEAR16をお勧めします。
・ストリーミング応答の待ち時間を長くするには、LINEAR16コーデックを使用します。
ここで少し迷ってしまいましたことがありますが、しばらく調べるとENCODING_PCM_16BITとLINEAR16実は1つです。
ですのでAudioRecord利用してENCODING_PCM_16BITで録音します。
ENCODING_PCM_16BITについて: オーディオサンプルは、通常、Javaのshortとしてshort配列に格納される16ビットの符号付き整数ですが、shortがByteBufferに格納される場合、ネイティブエンディアンです(デフォルトのJavaビッグエンディアンと比較して)。 ショートは[-32768、32767]からの全範囲を持つという定義があります。
2.2 音声を録音、再生
writeAudioDataToFile()関数を利用して、別のスレッドで音声データを録音します。
private void recordWithAudioRecord() {
// 可視性のために外部キャッシュディレクトリに記録する
fileName = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/test.pcm";
try {
isRecording = true;
recordingThread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
writeAudioDataToFile();
}
}, "AudioRecorder Thread");
recordingThread.start();
if (transcript != null && resultTextView != null) {
resultTextView.setText(transcript);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
音声ファイルを録音する時下記のような定義必要です。
SAMPLING_RATE: 44100 → 一秒で44,100サンプルを取得します。
RECORDER_CHANNELS: CHANNEL_IN_MONO → オーディオチャンネル
AUDIO_ENCODING: ENCODING_PCM_16BIT → 上記の音声ファイルのタイプのところに記載いたしました。
private static final int SAMPLING_RATE = 44100;
private static final int RECORDER_CHANNELS = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO;
private static final int AUDIO_ENCODING = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
下記のコードでファイルに録音できます
private void writeAudioDataToFile() {
try {
// 出力オーディオをバイト単位で書き込む
int bufferSizeInBytes = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLING_RATE, RECORDER_CHANNELS, audioFormat);
byte[] audioData = new byte[bufferSizeInBytes];
dataOutputStream = new FileOutputStream(fileName);
audioRecorder = new AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.MIC,
SAMPLING_RATE,
RECORDER_CHANNELS,
audioFormat,
bufferSizeInBytes);
audioRecorder.startRecording();
while (isRecording) {
int numberOfShort = audioRecorder.read(audioData, 0, bufferSizeInBytes);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
dataOutputStream.close();
} catch (IOException | OutOfRangeException e) {
e.printStackTrace();
}
}
録音したファイルから再生したいときstartPlaying関数を使います。
private void startPlaying() {
try {
int bufSize = android.media.AudioTrack.getMinBufferSize(SAMPLING_RATE, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO, AUDIO_ENCODING);
audioTrack = new AudioTrack.Builder()
.setAudioAttributes(new AudioAttributes.Builder()
.setUsage(AudioAttributes.USAGE_VOICE_COMMUNICATION)
.setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH)
.build())
.setAudioFormat(new AudioFormat.Builder()
.setEncoding(AUDIO_ENCODING)
.setSampleRate(SAMPLING_RATE)
.setChannelMask(AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO)
.build())
.setBufferSizeInBytes(bufSize)
.build();
byte[] wavData = getBytesDataByActualFilePath(fileName);
// 再生する
audioTrack.play();
// ヘッダ44byteを抜かす
audioTrack.write(wavData, 44, wavData.length - 44);
} catch (IOException e) {
Log.e(LOG_TAG, "IOException: " + fileName + ": \n" + e.getMessage());
}
}
3 ストリーム音声認識
ストリーム音声認識したい時上記のwriteAudioDataToFileの中に録音しながらGCPにリクエストを投げます。
主要な手順は、簡単にまとめると下記のようになります。詳細はこちらをご覧ください。
- Media Translation にリクエストを送信するために使用する
ServiceClientクライアントを初期化します。同じクライアントは複数のリクエストに再利用できます。 - 音声の処理方法を指定する
SpeechConfigリクエスト オブジェクトを作成します。 StreamingSpeechRequestリクエスト オブジェクトのシーケンスを送信します。StreamingSpeechResultレスポンス オブジェクトを受け取ります。- ストリーミングには 5 分間の制限があります。この制限を超えると、OUT_OF_RANGE エラーが返されます。
3.1 初期設定
手順1と2を展開します。
private ClientStream<StreamingRecognizeRequest> initRecognizeClientStream() throws IOException {
RecognitionConfig recognitionConfig =
RecognitionConfig.newBuilder()
.setEncoding(RecognitionConfig.AudioEncoding.LINEAR16)
.setLanguageCode("en-US")
.setSampleRateHertz(SAMPLING_RATE)
.build();
CredentialsProvider credentialsProvider = FixedCredentialsProvider.create(ServiceAccountCredentials.fromStream(getResources().openRawResource(R.raw.gg_credentials)));
// 1. ServiceClientクライアントを初期化する
SpeechClient speechClient = SpeechClient.create(SpeechSettings.newBuilder().setCredentialsProvider(credentialsProvider).build());
ResponseObserver<StreamingRecognizeResponse> responseObserver = getResponseObserver();
ClientStream<StreamingRecognizeRequest> clientRecognizeStream =
speechClient.streamingRecognizeCallable().splitCall(responseObserver);
// 2. 音声の処理方法を指定するstreamingRecognitionConfigを作成する。
StreamingRecognitionConfig streamingRecognitionConfig =
StreamingRecognitionConfig.newBuilder().setConfig(recognitionConfig).build();
// ストリーミング呼び出しの最初のリクエストは設定である必要がある
StreamingRecognizeRequest requestRecognize =
StreamingRecognizeRequest.newBuilder()
.setStreamingConfig(streamingRecognitionConfig)
.build();
clientRecognizeStream.send(requestRecognize);
return clientRecognizeStream;
}
手順4のレスポンス オブジェクトを受け取ります。
private ResponseObserver<StreamingRecognizeResponse> getResponseObserver() {
return new ResponseObserver<StreamingRecognizeResponse>() {
ArrayList<StreamingRecognizeResponse> responses = new ArrayList<>();
public void onStart(StreamController controller) {
}
// 4. StreamingTranslateSpeechResultレスポンス オブジェクトを受け取る
public void onResponse(StreamingRecognizeResponse response) {
System.out.println("responses.add(response): " + response.toString());
responses.add(response);
}
public void onComplete() {
System.out.println("onComplete");
for (StreamingRecognizeResponse response : responses) {
StreamingRecognitionResult result = response.getResultsList().get(0);
// 最初の選択肢は最も可能性結果
SpeechRecognitionAlternative alternative = result.getAlternativesList().get(0);
System.out.printf("Transcript : %s\n", alternative.getTranscript());
}
}
public void onError(Throwable t) {
System.out.println(t);
}
};
}
3.2 処理
2.2のwriteAudioDataToFile()関数にリクエスト送信コードを追加します。
while (isRecording) {
int numberOfShort = audioRecorder.read(audioData, 0, bufferSizeInBytes);
try {
long estimatedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
dataOutputStream.write(audioData, 0, bufferSizeInBytes);
// 3. requestRecognizeリクエストオブジェクトのシーケンスを送信する
StreamingRecognizeRequest requestRecognize =
StreamingRecognizeRequest.newBuilder()
.setAudioContent(ByteString.copyFrom(audioData))
.build();
clientRecognizeStream.send(requestRecognize);
System.out.println("clientStream.send(request) . audioData length: " + audioData.length);
if (estimatedTime > 2000) { // 2 seconds
System.out.println("Stop speaking.");
stopRecording();
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
3.3 結果
英語で「set alarm after ten minutes」と言いましたら、プログラムのログからちゃんと「set alarm after 10 minutes」がもらっています。
正確度は0.9026232(90.2%)になります。
I/System.out: responses.add(response): results {
alternatives {
transcript: "set alarm after 10 minutes"
confidence: 0.9026232
}
is_final: true
result_end_time {
seconds: 1
nanos: 890000000
}
}
5: {
1: 15
}
間違って認識した場合もありました。
I/System.out: alternatives {
transcript: "set alarm 4:30 a.m."
confidence: 0.744931
}
is_final: true
result_end_time {
seconds: 1
nanos: 910000000
}
}
5: {
1: 15
}
エラー発生:
I/System.out: responses.add(response): error {
code: 11
message: "Audio Timeout Error: Long duration elapsed without audio. Audio should be sent close to real time."
}
音声がリアルタイムでないと上記のエラーが発生するのがわかりました。
4 ストリーム音声翻訳
上記の処理と大体同じですが
StreamingRecognizeRequest
代わりに
StreamingTranslateSpeechRequest
を使用します。
もちろん、今度は翻訳ですがターゲット言語設定も必要です。
4.1 初期設定
手順1と2を展開します。
private ClientStream initClientTranslateStream() throws IOException {
CredentialsProvider credentialsProvider = FixedCredentialsProvider.create(ServiceAccountCredentials.fromStream(getResources().openRawResource(R.raw.gg_credentials)));
// 1. ServiceClientクライアントを初期化する
SpeechTranslationServiceClient speechTranslationClient = SpeechTranslationServiceClient.create(SpeechTranslationServiceSettings.newBuilder().setCredentialsProvider(credentialsProvider).build());
ResponseObserver responseTranslateObserver = getTranslateResponseObserver();
ClientStream clientTranslateStream =
speechTranslationClient.streamingTranslateSpeechCallable().splitCall(responseTranslateObserver);
// 2. 音声の処理方法を指定するSpeechConfigリクエスト オブジェクトを作成する
TranslateSpeechConfig audioConfig =
TranslateSpeechConfig.newBuilder()
.setAudioEncoding("linear16")
.setSourceLanguageCode("en-US")
.setTargetLanguageCode("ja") // ターゲット言語設定する
.setSampleRateHertz(SAMPLING_RATE)
.build();
StreamingTranslateSpeechConfig streamingTranslateConfig =
StreamingTranslateSpeechConfig.newBuilder().setAudioConfig(audioConfig).build();
// 3. peechRequestリクエスト オブジェクトのシーケンスを送信する
// ストリーミング呼び出しの最初のリクエストは設定である必要があります
StreamingTranslateSpeechRequest requestTranslate =
StreamingTranslateSpeechRequest.newBuilder()
.setStreamingConfig(streamingTranslateConfig)
.build();
clientTranslateStream.send(requestTranslate);
return clientTranslateStream;
}
手順4のレスポンス オブジェクトを受け取ります。
private ResponseObserver getTranslateResponseObserver() {
return new ResponseObserver() {
@Override
public void onStart(StreamController controller) {
}
// 4. StreamingTranslateSpeechResultレスポンス オブジェクトを受け取る
@Override
public void onResponse(StreamingTranslateSpeechResponse response) {
StreamingTranslateSpeechResult res = response.getResult();
String translation = res.getTextTranslationResult().getTranslation();
String source = res.getRecognitionResult();
if (res.getTextTranslationResult().getIsFinal()) {
System.out.println(String.format("\nFinal translation: %s", translation));
System.out.println(String.format("Final recognition result: %s", source));
} else {
System.out.println(String.format("\nPartial translation: %s", translation));
System.out.println(String.format("Partial recognition result: %s", source));
}
}
@Override
public void onError(Throwable t) {
System.out.println(t);
}
@Override
public void onComplete() {}
};
}
4.2 処理
2.2のwriteAudioDataToFile()関数にリクエスト送信コードを追加します。
while (isRecording) {
int numberOfShort = audioRecorder.read(audioData, 0, bufferSizeInBytes);
try {
long estimatedTime = System.currentTimeMillis() - startTime;
dataOutputStream.write(audioData, 0, bufferSizeInBytes);
// 3. requestTranslateリクエストオブジェクトのシーケンスを送信する
StreamingTranslateSpeechRequest requestTranslate =
StreamingTranslateSpeechRequest.newBuilder()
.setAudioContent(ByteString.copyFrom(audioData))
.build();
clientTranslateStream.send(requestTranslate);
if (estimatedTime > 2000) { // 2秒
System.out.println("Stop speaking.");
stopRecording();
break;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
4.3 結果
英語で「set alarm after five minutes」と言いましたら、プログラムのログ確認するとPartial translationとFinal translationは同じく「5分後にアラームを設定します。」がもらいました。
I/System.out: Partial translation: 5分後にアラームを設定します。 I/System.out: Partial recognition result: I/System.out: Partial translation: 5分後にアラームを設定します。 Partial recognition result: I/System.out: Final translation: 5分後にアラームを設定します。
エラー発生:
I/System.out: com.google.api.gax.rpc.OutOfRangeException: io.grpc.StatusRuntimeException: OUT_OF_RANGE: Audio Timeout Error: Long duration elapsed without audio. Audio should be sent close to real time. I/System.out: com.google.api.gax.rpc.OutOfRangeException: io.grpc.StatusRuntimeException: OUT_OF_RANGE: Timeout between requests
前回と大体同じエラーが出ました。タイムアウトエラーも出ますので、タイムアウトしないように注意必要です。
5 感想
Googleでのサンプルにjavaxを使用して、別の方法を使用するようにかなり苦労しました。でも、Google Cloud Speech-to-Text APIが使用でいるのは良い点だと思われます。次回、もっと詳しく調査していきたいと思います。
参考リンク
- https://cloud.google.com/translate/media/docs/streaming/
- https://cloud.google.com/speech-to-text
- https://cloud.google.com/translate/media/docs/best-practices
最後に
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